[ヘラルドPOP=パク・ソヒョン記者]

イ・スマン総括プロデューサーが「メタバス時代を開く新しいビジョン:第3回世界文化産業フォーラムでイ・スマン総括プロデューサーは「未来エンターテイメント世界の核心価値でありビジョンとして提示するSMのメタバス、SM Culture Universe(S)はK-Popと韓流が一世代の熱風ではなく永遠に愛受け取るコンテンツになることを望む念願で長い間準備してきた世界観、ビジョン、設計図である。仮想と現実を行き来し、SMアーティストのユニークなストーリー、しばしば世界観と呼ばれることを合わせる概念を「メタバーシャルオリジンストーリー」と新たに命名して発展させている」と述べた。

チェーンとメタバス技術を組み合わせて、SMのコンテンツが誰でも参加して創造できるリクリエイティブルコンテンツで再現され、無限に拡張され、時間と空間を超越して文化につながる未来のエンターテイメント世界が実現するだろう。メタバス世界で私とSMが作るオリジナルコンテンツであるキラーコンテンツは、世界中のK-Popファンダムとプロシューマーのリクリエーションを通じて価値が最大化されるだろう。誰もが創造活動を楽しむメタバスエンターテイメントの世界になるため、私は未来の音楽、映像、デザイン、ゲームなど汎文化創造産業のための新しいビジョン、P2C(Play2Create)を提案し、カルチャーテクノロジーを拡張して創造性を目覚め創作を通じた経済活動が可能な新たなP2Cエコシステムを構築している」と明らかにした。の生態系になります。誰でも勝手に使え、記録が残るので皆と著作権を分けることができ、誰もがオリジナルコンテンツであるIPを活用して再創造するリクリエーションの過程を楽しみながら収益を創出することができる。クリエイターの創作活動がまもなく経済活動になる新しいクリエイターエコノミーが活性化されるだろう。未来は、メディアと流通が中心だったWeb2.0デジタル転換時代からWeb3.0時代、すなわちIPとコンテンツの時代に進む。仮想世界と現実世界が共存するバーチャルとフィジカルメタバスの世界で文化の力は私たちにもう一つの可能​​性とクリエイターエコノミーを創出することになるだろう」と強調した。に出席したダニエル・ボルベン駐韓スウェーデン大使とジェスパー・トルソンなどスウェーデンの講演者に向かった嬉しさを表し、「1999年スウェーデン長官が公式行事の別の日程をすべて抜いて私を招いてくださって音楽に関する話を交わした特別な記憶がある。 20年余り前、すでにスウェーデン政府は政策で著作権管理センターを作り、自国だけでなくフィンランドなどヨーロッパ著作権者の情報を統合して支援していた。 S.E.S.の「Dreams Come True」という曲も、私がスウェーデンの著作権管理センターでフィンランド作曲家の連絡先を受け取り、直接訪ねて曲を買って作った。韓国も著作権者を支援する政策と文化を学ばなければならないと考える。みんなが力を合わせて韓国が全世界で文化強国になればいい」とスウェーデンとの長い縁を明らかにし、韓国文化コンテンツ産業の発展方向性も提示した。

一方、7月6~ 7日に開催された第3回世界文化産業フォーラムは「メタバスの時代:音楽とエンターテイメント産業」をテーマに開催され、イ・スマン総括プロデューサーとイ・ソンスSM代表などが参加した。

メタバス時代を開く新しいビジョン:メタバーシャルオリジンストーリーをテーマに基調演説を繰り広げた。今日(7日)YouTubeに中継された第3回世界文化産業フォーラムでイ・スマン総括プロデューサーは、「未来エンターテイメント

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智子 近藤

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