ウェプトゥン・アニメ・アバター網羅
混合コンテンツ」CAWMAN」推進
ドラマなどの映像コンテンツ積極的に進出
差別されたIPの生産に力集中
聖水洞新社屋に会社結集
Kポッププロシューマー」時代熱たい」
イ・スマンSMエンターテイメント統括プロデューサーが29日、YouTubeで公開したSMコングレス2021」の映像でガールグループエスパとトークショーを進行している。 SM提供
Kポップ産業の基礎を磨かパイオニアSMエンターテイメントがメタバース」を新しい食べ物にしようと宣言した。音楽だけにとらわれずウェプツンとアニメーション、アバターなどで事業領域を拡大するという計画も明らかにした。これにより、自社アーティストの両方を接続する統合世界観を披露し、総合コンテンツ企業に跳躍するという腹案だ。 SMは29日、YouTubeで会社のビジョンと戦略を盛り込んだSMコングレス2021」の映像を公開した。
1時間の映像で創業者イ・スマン総括プロデューサーは、人気グループNCT、エスパなどと一緒にトークショーを開き、ミュージックビデオを上映するなど、芸能番組と同様の形式でビジョンを説明していった。カンタ、東方神起チャンミン、カン・ホドン、シン・ドンヨプなど所属芸能人をはじめ、エスパーメンバーカリーナのアバターキャラクターも出演した。
この日SMは、そのアーティストのすべての接続統合世界観SMカルチャーユニバース(SMCU)」を披露と宣言した。世界的な人気を集めた米国マーベルスタジオのマーベル・シネマティック・ユニバース」を連想させる部分である。イ・ソンス共同代表はSMCUは、私たちが描くメタバースで、全世界のすべてのファンを招待する巨大な世界」とその背景となるところを荒野」に呼びたい」と説明した。
このように作成された統合世界観は、SMが出した新しい混合映像コンテンツのジャンルであるCAWMAN」で披露する計画だ。 CAWMANは漫画(cartoon)のC、アニメのA、ウェブトゥーンのW、モーショングラフィックスのM、アバターのA、小説(novel)のNを組み合わせた言葉である。 SMは、最近エスパを主人公にしたこのジャンルのコンテンツを公開し好評を得た。複数の人気のあるジャンルを単に組み合わせたかのように見えますが、これを絶妙に調和させた腕前が光りだった評価だ。このプロデューサーは、エスパーとのトークショーでCAWMANというジャンルでのエピソードを作成し、これをハリウッドで映画化しようという話も行き来している」と語った。
このプロデューサーは、SMは誕生から今までのコンテンツ企業」とメタバースコンテンツがブロックチェーンの技術を使用して、芸術作品のようにオリジナリティを認められて商品価値が付けられる時代に27年間蓄積してきたSMのキラーコンテンツ」は、貴重な資産であり、ますます価値が大きくなるだろう」と強調した。
現在のKポップが世界を号令することは防弾少年団(BTS)と所属事務所ハイブ(旧ビッグヒットエンターテインメント)のおかげであるが、Kポップの成功の歴史は、SMが20年以上前から、エンターテインメント業界の板を敷いたおかげで開始されたというのが専門家たちの評価だ。 SMは、1990年代どんぶり勘定式で運営された国内企業の産業を体系化した。 2000年代には、JYPとYGが強力なライバルに浮上し、Kポップのコンテンツの質と多様性が大幅に向上され、BTSなどの革新的なグループが出てくることができる土壌を作った。
2010年代末から候補者に押されて、しばらく停滞していたSMは最近、再び新事業の課題にスピードを出し始めた。アーティストとメッセージを送受信できるディオユバブル」の成功が代表的である。タクヨウンジュンSM共同代表は既存の事業領域を超えた様々な未来のビジネスを準備している」とし、拡張現実などを活用したSMオンラインコマースショップ」などを例に挙げた。
SMはまた、ドラマと芸能などの映像コンテンツの生産にも積極的に進出することにした。 SMは先月SM C&C、キーイースト、SMライフデザイングループ、ディオユ、ミスティックストーリーなどドラマ・芸能・ニューメディア関連会社を統合管理する子会社SMスタジオズ」を設立した。 SM系列会社の力量を集め差別化したコンテンツ(IP知的財産権)の生産に力を注ぎという計画である。
キム・ヨンミンSMスタジオズ総括社長は1989年SMエンターテイメントの前身であるSM企画」が設立された時からバンソンジェ作業はSMの夢だった」とし優れたプロデューサーとコンテンツ専門家が団結して、コンテンツ産業で再び新たな飛躍をしたい」と話した。
SMはまた鍾路学院、関連会社エスチームと一緒に大衆文化芸術人育成教育事業SMインスティテュート」も進行することにした。 SM側は既存のSMアーティストの育成過程をそのまま体験して、さまざまな進路ナビゲーション機会を提供し、大衆文化芸術人を育てうということ」と述べた。また、YouTubeの手を握って、300本以上の過去の音源とミュージックビデオをリマスタリングして、国内最大のクラシックエンターテイメントラベル」を目指すSM・クラシックス」を通じてKポップをクラシックに新たに編曲して披露自体公演シリーズも製作する。
第2の跳躍のためにSMは、ソウル江南の聖水洞で社屋を移し散乱会社を、ここに集め、新たに出発するという計画である。このプロデューサーは、コンテンツを単純生産消費者に伝達する過去の方式がKポップ1.0だったら、消費者が再び生産がされているプロシューマー」(プロデューサー+コンシューマー)が主役になる時代がKポップ2.0″としながら”Kポップを愛する一人一人が新しい文化を作るプロシューマーになることができるように挑戦を続けるだろう」とした。
ソンスヨウン記者[email protected]
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