繼續「與各種內容結合」…繼動畫,misle等之後,流行音樂中的真誠
音樂性滿足LoL世界觀…遊戲流行文化作為一個象徵著滿足
「遊戲不僅存在於設備中,而是一種任何人都能產生共鳴的文化」的品牌
確實如此…這就是粉絲們對 Riot Games 的「外遇」的評價。

事實上,沒有什麼可以稱之為外遇。由於遊戲以“藝術與科技的結合”和“超越電影的終極綜合內容”為身份而創作,與其他文化內容結合的“拓展”是遊戲行業的職責和命運。.

儘管如此,Riot Games之所以特別受到關注,還是因為它的嚴肅性。過去10年來,Riot Games一直熱衷於嘗試將韓服、藝術、管弦樂團、動畫、時尚等各個領域與其強大的IP(智慧財產權)《英雄聯盟》(LoL)結合。玉童子創作了榮獲艾美獎的動畫《Arcane》。流行音樂也是Riot Games熱衷追求的領域之一。

在今年的世界盃之前,重新詮釋英雄聯盟冠軍的新藝術家「HEARTSTEEL」已經揭曉。 |Riot Games

■ 聚焦每年發布的《世界盃主題曲》

每年的10月和11月都是《LoL》名副其實的季節。全球電競粉絲的耳目都集中在長達一個月的“召喚師杯”熱戰(世界賽、世界杯)上。

這段時間,最吸引粉絲目光的是每年都會發布的“世界杯主題曲” 。

從2014年與“Imagine Dragons”合作的“WARRIORS”開始,到結束,Riot Games每年都在製作高水平的產品今年與“New Genes”合作打造的“GODS”,發布了主題曲(Anthem)和MV,吸引了全球粉絲的注意。

與「New Jeans」合作創作的今年世界盃主題曲「GODS」的音樂錄影帶。 |Riot Games

如果你看看參與的藝術家,你會發現有很多世界級的明星,包括 Imagine Dragons、Against the Current、The Glitch Mob 和 Lil Nas X。此外,他們發行的歌曲在遊戲界之外也取得了巨大的成功,登上了Billboard 排行榜。

今年,K-pop 組合New Jeans 發行了他們獨家參與的《GODS》,並且在與之前的歌曲不同,它以不同的流派和聲音為世界各地的歌迷提供了新的體驗。 《GODS》也取得了成功,截至17日,Spotify的播放量達到260萬次,YouTube的瀏覽量達到2300萬次。

■ 虛擬女團「K/DA」在Billboard和iTunes上排名第一

此外,Riot Games正在利用其作為遊戲公司的優勢,打造在現實音樂市場上具有影響力的虛擬音樂家。

2014年,當虛擬藝術家的概念還很陌生時,Riot Games推出了虛擬重金屬樂團「Pentakill」發行。以《LOL》中出現的七位冠軍命名的《Pentakill》,其首張EP專輯《Bang and Ignition》進入Billboard Top 40,並在iTunes和搖滾排行榜上排名第一,引起了公眾的關注。

最著名的項目是「K/DA」。同樣由冠軍▲Ahri ▲Evelynn ▲Kaisa ▲Akali等組成的女團K/DA也在2018年世界盃決賽開幕舞台上首次亮相,引起了全球歌迷的關注。

利用優勢創建的虛擬音樂家“K/DA”很受歡迎,在實際音樂市場也展現了影響力,唱片銷量超過100萬張。 |Riot Games

在K/DA的首秀舞台上,Riot Games使用了超前的擴增實境(AR)技術,營造了K/DA和真實歌手一起表演的場景。特別是,受K-pop啟發的出道歌曲《POP/STARS》在美國Billboard世界數字歌曲排行榜上排名第一,在iTunes K-POP排行榜上排名第一,在美國銷量超過100萬張。 ,獲得美國唱片工業協會(RIAA) 的“流行/明星”評級。獲得“白金”認證。此外,《POP/STARS》的音樂錄影帶在YouTube上的點擊量突破了5.6億次,取得了成功。

■ 今年,男子組合「HEARTSTEEL」…EXO的伯賢參加了


Riot Games 推出了一位新藝人“HEARTSTEEL”,他在今年的世界杯前重新詮釋了LoL 冠軍。

“HEARTSTEEL”是由六位LoL 冠軍領銜的男子組合,他們的歌曲具有強烈而深刻的情感。獨特的顏色。將其包含在尤其是《HEARTSTEEL》的四位冠軍(伊澤瑞爾、凱隱、塞特、克桑西)以真實藝術家的聲音吸引了人們的注意。伊澤瑞爾由團體「EXO」成員伯賢飾演,參與2020年世界盃主題曲《Take Over》的饒舌歌手「Carl Scrubby」由凱恩擔任,創作歌手兼製作人「ØZI」擔任佈景和單曲憑藉《Buff Baby》而走紅的「Tobi Lou」表示,「我們一直在用創新的音樂為玩家提供享受」。

HEARTSTEEL 將發布首張單曲的音樂錄影帶《PARANOIA》將於24日上YouTube官方網站及國內外各大音樂網站。

「真實傷害」適用於防暴遊戲的圖像音樂。 |Riot Games

■ 公司內部獨立的音樂組織圖…第18屆光華文獻節

像這樣,認真與流行音樂合作的Riot Games,有一個獨立的音樂組織圖甚至還有。

以遊戲和音樂愛好者為基礎而成立的「Riot Games Music」(RGM),共有超過750個音源,將發行《英雄聯盟Live:管弦樂團》2021年,只有自己的音源,在世宗文化中心舉行,創下了兩天門票全部售罄的記錄,這種成功一直持續到2022年“英雄聯盟交響樂團:MSI釜山”.

今年,11月18日,世界盃決賽的前一天,展示英雄聯盟和電競音樂的「Riot音樂節」將於週日在光化門廣場舉行。 Riot Games 計劃在光化門廣場舉辦只有 Riot Games 才能舉辦的“遊戲音樂節”,並使用 Riot Games 迄今為止呈現的音樂舉辦前夜音樂會。

像這樣,Riot Games 計劃在光化門廣場舉辦“遊戲音樂節”,我們不斷嘗試突破“遊戲音樂節”的限制。透過這些努力,《英雄聯盟》獨特的世界觀和出色的音樂性贏得了廣泛的歡迎,並成為象徵遊戲與流行文化交匯的品牌。

Koo Ki-hyang,Riot Games 韓國公關主管,表示,這是透過高水準的文化內容,為遊戲和公眾創造一個見面的機會。他強調,「這是因為遊戲不再只存在於設備中,而是被定位為任何人都能產生共鳴的文化內容。」

記者Jin-ho Cho [email protected]

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