Generasie Z en Alpha is’deugsaam’deur K-pop fandom-kultuur toe te pas
‘n Koste-effektiewe besigheid wat opleidingskoste bespaar… Twyfel oor volhoubaarheid

type Idol eerste verskyning Idol’4 Virtuality Prestasie Instagram-plasing
[Verskaf deur Pulse Nine]

(Seoul=Yonhap News) Verslaggewer Choi Jae-seo=Virtuele afgode wat in die virtuele wêreld rondgedwaal het, beweeg geleidelik uit na die regte wêreld.

Deur vanlyn konserte word versteekte fandoms bymekaar gebring om die kontak tussen virtueel en werklik te verhoog.

Virtuele afgode kan steeds nie die groot elektroniese vertoonborde by konsertsale ontsnap nie, maar die opgewondenheid in die gehoor verskil nie van dié van ander K-pop-aanhangers nie.

Generation Z en Generation Alpha fandoms wat vertroud is met die metaverse is virtuele afgode, want hulle aanvaar die opvoering sonder huiwering en is bereid om daarvoor te betaal.

Die werklike wêreld kom al’n lang pad… Aanhangers’jubel’by vanlyn konsert Op die 14de en 15de het virtuele afgod Eternity (IITERNITI)’n solo-optrede by Ibex Studio in Gwangmyeong-si, Gyeonggi-do gehou.

Iterniti het vrylik rondbeweeg. die groot vertoning en op die verhoog opgevoer.Wanneer dit oopgevou word, voeg die driedimensionele beligting en klank realisme by.

Produksiemaatskappy Pulse Nine het hierdie opvoering beskryf as’n’hibriede opvoering’wat iewers tussen’n fliekteaterskerm en’n werklike afgodsverhoog.

Eernity-lid Jane het in’n onderhoud’n dag voor die optrede gesê:”Die enigste ding waaroor ek spyt is, is om nie die aanhangers te kan high-five nie.”

Voor dit, op die 23ste van verlede maand, is die konsert by die Wêreldbeker-stadion in Mapo-gu, Seoul gehou.Virtuele seunsgroep PLAVE het op MBC se’Idol Radio Concert’verskyn.

Die vyf-ledegroep het’n skouspelagtige vertoning op’n groot elektroniese vertoonbord aangebied, en aanhangers het gejuig asof hulle’n lang dors geles het.

Hoewel die konsert op hierdie dag nie Play se solo-uitvoering was nie, word daar beraam dat ongeveer 5 000 lede van die fandom’Flea’het bymekaargekom.

Blast,’n virtuele inhoudmaatskappy wat Play vervaardig, berei ook voor om volgende jaar’n solo-optrede te hou.

Isekai Idoled by Kakai Provid
dieselfde dag was die virtuele meisiegroep Isekai Idol van ses lede ook die hoofrolspeler (tekenkunstenaar) by die’Isekai Festival’wat by Moonlight Festival Park in Songdo, Incheon gehou is.

Isekai Idol se optrede, wat ook gedien as’n multimedia-vertoning, is geëvalueer as’n plek vir die oplossing van die onderdrukte’nie-hoofstroom’-fandom.

Die eerste rondte besprekings vir die fees het geopen. Dit het’n rekord opgestel van die uitverkoop van al 10 000 kaartjies in 8 minute.

Die agentskap, Parable Entertainment, fokus daarop om tegniese probleme op te los met die doel om aan die einde van volgende jaar’n solokonsert vir Idols of the Other World te hou.

Uitbreiding van grondgebied met ondersteuning van Z-en Alpha-generasie-aanhangers… Wys op”fundamentele beperkings” Hierdie uitbreiding van die ryk van virtuele afgode was grootliks te danke aan die krag van die’Jalpa Generation'(Generation Z + Generation Alpha) fandom wat vertroud is met die metaverse.

Popkultuurkritikus Kim Heon-sik het gesê:””Generasie Z en Alpha generasie wonder nie eens wie die regte stem is nie,”het hy gesê en bygevoeg,”Hulle pas die K-pop fandom-kultuur toe op virtuele afgode.”

Die huidige aantal lede in die Play Fan Cafe is 6. Die aantal mense bereik ongeveer 11 000, en die lede se’Labang'(regstreekse uitsending) word deur 17 000 tot 18 000 mense gekyk.

Veral die verjaardagkafee vir elke lid van Play, bekend as die eksklusiewe eiendom van afgode, Dit het gewild geword, nie net in Korea nie, maar ook oorsee, soos Thailand en Taiwan.

Daarbenewens, die Isekai Idol-aanhanger’Leafari’deel ook hul optrede-opjubelmetodes met mekaar, en Isekai Idol se liedjies het ook in die top 100 van die spanspek-grafiek verskyn. Hulle name styg geleidelik.

Die ondersteuning van aanhangers wat gee nie om wie die afgod se’liggaam’is en of hul stem werklik is nie, moedig belegging deur maatskappye aan.

Nie net dit nie, virtuele afgode word beskou as’n soort’koste-effektiewe’besigheid in terme van koste.

Dit is omdat bestuurskoste, wat wissel van die basiese 5 tot 6 miljard gewen tot’n maksimum van naby aan 10 miljard won, tot die minimum beperk kan word.

Speel
[pDB verskaf verbied/verbied] >

Vir die doel om musikaliteit te verbeter, het Pulse Nine’n besigheidsooreenkoms onderteken met Noni Special Forces Entertainment, onder leiding van die komponis Kim Hyeong-seok, verlede maand.

In die geval van die virtuele afgod MAVE: is Kakao Entertainment in beheer van alles van beplanning tot album-en musiekvideoproduksie, asof hulle’n nuwe afgod debuteer.

Sommige redeneer egter dat die virtuele afgod se Sommige wys daarop dat dit weens fundamentele beperkings nie maklik sal wees om tot hoëwinsondernemings soos grootskaalse toere te lei nie.

Kritikus Kim Heon-sik het gesê:”Virtuele afgode het beperkte inkomstebronne vir die skep van inhoud,”en het bygevoeg:”Op die ou end is dit moontlik om’n klein aanhangerbasis te skep met lae koste.”Daar sal geen ander keuse wees as om die aantal mense te vermeerder nie,” het hy uitgewys.

[email protected]

Categories: K-Pop News