Von einem ausverkauften Konzert in 8 Minuten bis zum Verkauf von 200.000 physischen Alben – virtuelle Idolgruppen wie ISEGYE IDOL, PLAVE, MAVE und mehr sind in der Musikszene auf dem Vormarsch.
Was ist der Grund? hinter ihrer Popularität?
Von ISEGYE IDOL bis PLAVE: KI-Gruppen erzielen bedeutende Rekorde in der K-Pop-Szene
Inmitten der Popularität von Gruppen der vierten Generation wie NewJeans, RIIZE, IVE und Mehr noch, die virtuellen Gruppen, die ebenfalls in den 2020er Jahren debütierten, erfreuen sich zunehmender Beliebtheit unter K-Pop-und Musikbegeisterten!
Am 27. September berichtete die IT-Branche, dass ISEGYE IDOL, eine sechsköpfige virtuelle Girlgroup, gab am 23. August sein erstes Offline-Konzert in Incheon. Aufgrund ihres Ruhms waren alle 10.000 Tickets innerhalb von nur 8 Minuten nach Beginn des Ticketvorverkaufs ausverkauft.
(Foto: ISEGYE IDOL (K-pop Wiki))
(Foto: ISEGYE IDOL (Kpop-Profile))
Insbesondere wurde die KI-Gruppe durch ein Audition-Projekt gegründet, das vom berühmten Twitch-Streamer Woowakgood organisiert wurde. Das Sextett debütierte im Dezember 2021 mit seiner Single „RE: WIND“ und stand nach der Veröffentlichung sofort an der Spitze der Bugs-Echtzeit-Musikcharts.
ISEGYE IDOL wurde auch das erste koreanische virtuelle Idol, das diesen Rang erreichte Dritter in den koreanischen Billboard-Charts.
Eine weitere KI-Girlgroup, die eine unglaubliche Leistung auf Augenhöhe mit echten K-Pop-Acts zeigte, ist MAVE, die bei der Veröffentlichung ihres Debütsongs „Pandora“ über 25 Millionen Aufrufe erzielte.
(Foto: MAVE: Twitter)
(Foto: MAVE: (News1)
Unterdessen schafft PLAVE unter den virtuellen Boygroups eine riesige Fangemeinde Nicht nur K-Pop-Fans, sondern auch Cosplayer, Anime-und Webtoon-Enthusiasten.
Sie sind so groß geworden, dass ihre erste EP, „ASTERUM: The Shape of Things to Come“, im August erschien und aufgenommen wurde Der anfängliche Verkauf belief sich auf 200.000 Exemplare. Das ist eine äußerst große Leistung für einen Neuling, ganz zu schweigen davon, dass sie virtuelle Idole sind.
Am 12. September bewies PLAVE nach seinem erfolgreichen Pop auch in Südkorea seinen Einfluss-up-Laden in Samseong-dong, Gangnam-gu, Seoul.
(Foto: PLAVE (Kpop Wiki))
(Foto: PLAVE (Money Today))
Am ersten Tag des Pop-up-Stores fand über Nacht ein „Open Run“ der Fans statt.
Darüber hinaus finden Fandom-Aktivitäten ebenso wie echte menschliche Idole aktiv offline statt. Im Juli fand in der Nähe der Hongik University Station in Mapo-gu, Seoul, eine Geburtstagsfeier für PLAVE-Mitglied Bambi statt.
Virtuelle Idole schneiden besser ab als echte K-Pop-Gruppen + Gründe für ihre Beliebtheit
Damit würden sich K-Pop-Fans echter menschlicher Idole fragen, was diese KI-Gruppen haben, die in der Musikszene aufsteigen. Sie werden nicht nur zum Ansehen und zur Unterhaltung konsumiert, sondern ihre Unterstützer zahlen und geben tatsächlich viel Geld aus, um ihre Alben und Inhalte zu kaufen, wenn sie im wirklichen Leben nicht berührt werden können.
Allerdings, so Chosun Biz, es gibt verschiedene Gründe, warum Fans virtuelle Gruppen lieber mögen als menschliche Sänger.
(Foto: Siu, Bambi, Jururu (Pinterest | Hololist | Kpopping))
Erstens, weil Sie sind virtuelle Menschen, sie altern nicht physisch und können immer ein bestimmtes Aussehen bewahren.
Ein weiterer Grund ist, dass sie frei von Kontroversen über ihr Privatleben sind, wie z. B. Gewalt in der Schule, Dating-Gerüchte oder DUI.
Schließlich verhalten sich virtuelle Idole manchmal eher wie ein Mensch, wenn es darum geht, ihre Gefühle auszudrücken und die Herzen der Fans zu erobern.
Der Vertreter der IT-Branche wies dann auf den kontinuierlichen Anstieg virtueller Idole in der Musikszene hin und sagte::
“Obwohl die Erstellung eines virtuellen menschlichen Idols zunächst eine Investition kostet, können Sie einen einmal erstellten Charakter unabhängig von Zeit und Ort auf vielfältige Weise verwenden.
Wie es in Webtoons und Spielen vorkommen kann, ist die Ausweitung des geistigen Eigentums (IP) endlos. Für Unternehmen können wir weiterhin Gewinne erwirtschaften K-Pop News Inside ist der Eigentümer dieses Artikels.
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