Unity
Unity APAC Industry Summit 2023 (Unity APAC Industry Summit, im Folgenden als APAC Industry Summit bezeichnet), Unitys erste integrierte Veranstaltung im asiatisch-pazifischen Raum, erfolgreich abgeschlossen.
Bei dieser Veranstaltung präsentierte Unity seine neuesten technologischen Erfolgsgeschichten, die in verschiedenen Branchen wie Architektur, Luft-und Raumfahrt, Medizin, Automobil, Flughäfen und Regierung eingesetzt werden. Insgesamt fanden 24 Sitzungen auf vier Strecken statt und mehr als 1.200 Branchenvertreter besuchten die Website. Darüber hinaus erreichte die Live-Übertragung auf YouTube-Kanälen in Korea, Japan und Singapur insgesamt 3.300 Zuschauer, was große Aufmerksamkeit von Entwicklern im asiatisch-pazifischen Raum auf sich zog.
Moderator der Veranstaltung war Rory Armes , CEO von Unity Solutions. Experten, die Unity vertreten, darunter Vice President of Development, Nico Perony, AI Research Director, Alex Hughes, Leiter des Unity Japan Digital Twin Studios, und Beomju Kim, APAC Advocacy Leader, Hongbeom Jeong, Hyundai Motor Group Singapore Global. Es begann mit einer Eröffnungssitzung von Kim Min-gu, CEO des Innovation Center und Leiter des Web3 Business Development Lab von LG U+.
Technische Manager von Partnerunternehmen aus verschiedenen Bereichen meldeten sich und zeigten, wie man die repräsentative Technologie von Unity nutzt und Erfolgsgeschichten, die bei den Teilnehmern auf große Resonanz stießen. Verstanden Insbesondere „Intelligent Smart Factory, H-META STUDIO“ der Hyundai Motor Group, „Today’s Office of a Prosperous Company“, LG U+ Meta Slap“, „Case of Building a Marine Virtual Platform Using Unity“ von Samsung Heavy Industries, CJ Live Citys „Virtual CJ Live City, eine reale virtuelle Stadt für das globale K-POP-Fandom“, Onminds „Hochwertiger digitaler menschlicher Schöpfer mit Unity HDRP“, DL E&Cs „Wohnungsvisualisierungslösung, die sowohl Kunden als auch Verkäufe fasziniert.“ „, D.Virtual“ usw. erregten Aufmerksamkeit.
Der Leiter des digitalen Serviceteams von CJ Live City, Jin-Beom Yoo, präsentierte den Fall von „Virtual CJ Live City“. Virtual CJ Live City nutzt digitale Zwillingstechnologie, um CJ Live City, das von der weltweit ersten K-Pop-Performance-Arena gebaut wird, online zu implementieren.
Onmind-CEO Kim Hyung-il sagte, er verwende Unity neueste Technologie, Digital Human 2.0. Der Prozess der Schaffung eines hyperrealistischen virtuellen Menschen mithilfe von Verpackungs-und Haarlösungen wurde eingeführt. Diese Sitzung stieß auf große Resonanz, da Beispiele für realistische Ausdrucksformen von Haaren, Hautflanken, Iris, Zähnen usw. gezeigt wurden.
Die für die erste integrierte Veranstaltung im asiatisch-pazifischen Raum vorbereitete Übersee-Sitzung erfreute sich ebenfalls großer Beliebtheit. „Hochwertiges städtisches Rendering einfach mit HDRP realisierbar“ basierend auf dem Fall des Projekts PLATEAU des japanischen Ministeriums für Land, Infrastruktur, Verkehr und Tourismus, „Erleben Sie Innovation durch den digitalen Zwilling von YYR, führen Sie die Zukunft nordamerikanischer Flughäfen an“, Einführung in das Im Fall des Vancouver International Airport wurden Übersee-Fälle, die die Unity-Technologie aktiv nutzen, durch den „Digital Twin in the Medical Industry“ der Singapore NUHS vorgestellt.
Es gibt auch eine Experience Zone, in der Sie die Unity-Technologie aus erster Hand erleben können. Es erhielt positive Bewertungen. Insbesondere ein Stand, an dem man mit dem Unity AI und Weta-basierten digitalen menschlichen Orb sprechen konnte, ein Stand, an dem man Roboter erleben konnte, die gemeinsam in realen und digitalen Zwillingsumgebungen implementiert wurden, und ein Unity-basierter HMI-Demostand stießen ebenfalls auf großes Interesse Teilnehmer. Es fand auch eine aktive Teilnahme in dem Raum statt, in dem Menschen Fragen stellen und Antworten direkt von Unity-Experten erhalten konnten.
Insook Kim, Vizepräsident für APAC-Marketing bei Unity, sagte: „Es ist sinnvoll, etwas vorstellen zu können Beispiele und Einblicke in den Einsatz von Unity in verschiedenen Branchen im In-und Ausland. „Es war eine tolle Zeit“, sagte er. „In Zukunft wird Unity keine Unterstützung für Entwickler sparen, die ihren Workflow durch die Einführung unserer Technologie erneuern möchten.“ ”
Reporter Son Bong-seok [email protected]