Venta VR:n Girls in Wonderland-debyytti
Oh My Girl ja Lee Chae-yeon elävässä VR:ssä
“Sisältöä, jota tavalliset ihmiset eivät voi muuta kuin faniksi”
[Edaily Starin Reporter Yoon Ki-baek]”Katso VR-konserttia ensimmäisestä rivistä edessäsi.”
Oh My Girl, laulaja ja realistisen sisällöntuotantostudion VentaVR Chaeyeon Leen VR-konsertti”Girls in Wonderland”on paljastettu. Käden ulottuvilla avautuva hittikappaleparaati riitti luomaan todellisen konsertissa olemisen tunteen ja tarjoamaan ainutlaatuisen kokemuksen.
17. päivänä KOFA Hall 2, Korean elokuva-arkisto, Sangam-dong, Mapo-gu, Soul. Esikatselu VentaVR VR-konserttiin”Girls in Wonderland”pidettiin. Tänä päivänä ihmiset pystyivät katsomaan VR-konserttia, jossa oli kohokohta näyttämöllä noin 20 minuutin ajan VR-laitteella.
“Girls in Wonderland”on Oh My Girl ja Lee Chae-yeon, jotka sijoittuivat salaperäinen huvipuisto. Se on VR-konsertti, joka perustuu tarinaan hauskoista ja onnellisista hetkistä fanien kanssa. Oh My Girlin edustajakappaleet’Secret Garden’,’Slightly Excited’,’I Hear Summer’,’Dun Dun Dance’ja’Fireworks’sekä Lee Chae-yeonin edustajakappaleet’Knock’,’Hush Hush’, ja”Danny”. Pystyin nauttimaan siitä aivan silmieni edessä.
Tämän päivän esikatselussa käytettiin VentaVR:n patentoitua CMS-tekniikkaa (Simultaneous Transmission System), jotta useat yleisöt pääsivät katsomaan suorituskykyä VR:ssä samassa tilassa. Vaikka nykyiset VR-kokemukset rajoittuivat yhdelle henkilölle, VentaVR:n CMS-teknologiaa käyttävät VR-konsertit olivat vaikuttavia siinä mielessä, että useat ihmiset voivat nähdä, kuunnella ja nauttia samasta sisällöstä samassa tilassa.
Videon laatu oli myös erinomainen. Vaikka se on hyvin lähikuvanäyttö, kuva näkyi selkeästi ilman halkeamia tai vääristymiä, ja olemassa olevien VR-laitteiden huimausilmiö parani entisestään. Ennen kaikkea avaruuden ja etäisyyden tuntua antava videosommitelma kavennettiin suuresti, mikä antoi tunteen, että jos ojennat kätesi, jäät kiinni.
Tuottaja Joo Seung-ho, joka vastasi päätuotannosta, sanoi:”Otimme käyttöön”Girls in Wonderland”-elokuvan, jonka symbolinen merkitys on”huvipuisto”, luodaksemme tilan faneille, jotka haluavat viettää aikaa taiteilijoiden kanssa..” ”Keskityimme tarjoamaan erilaisen ja ainutlaatuisen kokemuksen”, hän sanoi. Hän lisäsi:”Teimme mahdolliseksi nähdä taiteilijan kolmiulotteisesti ja läheltä, ja yleisön näkökulmasta keskityimme luomaan läsnäolon tunteen ikään kuin hengittäisimme ottamalla katsekontaktin taiteilijaan.”Hän lisäsi,”Nauti sisällöstä samalla kun pidät katsekontaktia artistiin sydämesi kyllyydestä.” p>
Pääjohtaja Kim Man-jae sanoi sovelletusta tekniikasta:”Patentoitua tekniikkaamme käyttämällä ,’3D VR-lähikuvaustekniikka’, voit tuntea realismin ikään kuin luot katsekontaktin suoraan edessäsi olevaan taiteilijaan.”Yritimme luoda performanssin”, hän sanoi.”VR:n lisäksi hauskaa, joka saa aikaan erilaisia näkökulmia tuotannossa käyttämällä matkapahoinvointia vähentävää tekniikkaa, joka on yksi patentoiduista teknologioistamme, ja kaksi taiteilijaa lisäsivät kolmiulotteisen CG-tuotannon, joka johtaa yhteen tarinaan ja saa fanit innostuneemmiksi.””Vaikka et, se on sisältöä, joka tekee sinusta väistämättä näiden kahden taiteilijan fanin”, hän selitti.
Pääjohtaja Kim mainitsi kuvanlaadun VentaVR:n VR-sisällön erottajana ja vahvuutena. Pääjohtaja Kim ilmaisi luottamuksensa ja sanoi:”Kuvan laadussa on suuri ero verrattuna nykyiseen VR-sisältöön.”Hän lisäsi:”Lisäsimme resoluutiota ja keskityimme videon laatuun häiriöiden välttämiseksi.”
Alkuinvestointikustannukset ja-sisältö ovat kuitenkin erilaiset, tosiasia on, että voittomallin toteuttaminen on vaikeaa, koska tuotantokustannukset ovat suuret. Pääjohtaja Kim sanoi:”Lähestelemme VR-sisällön potentiaalia pitkän aikavälin näkökulmasta välittömän voiton sijaan.”Hän lisäsi:”Ehkä kolmen vuoden kuluttua (VR-laitteet) tulee suosituksi Applen julkaisemien VR-laitteiden ansiosta. Meta jne., ja jos niin tapahtuu,”VR-sisällön kysyntä kasvaa”, hän ennusti.
Pääjohtaja Kim sanoi myös:”VentaVR aikoo turvata asteittain suuren määrän VR-sisältöä.”lisäten:”Se on maailmanmarkkinoiden suurin VR-sisältö.”Hän ilmaisi kunnianhimonsa ja sanoi:”Meistä tulee”VR OTT:n ykkösyritys”, jolla on suojattu sisältö.”