Venta VR’Girls in Wonderland’debitira
Oh My Girl i Lee Chae-yeon u živopisnom VR-u
“Sadržaj koji čak i obični ljudi ne mogu a da ne postanu obožavatelji”
[Edaily Starin Reporter Yoon Ki-baek] “Gledam VR koncert iz prvog reda ispred sebe.”
Oh My Girl, pjevačica i grupa koju je producirao studio za produkciju realističnog sadržaja VentaVR Chaeyeon Lee, VR koncert’Girls in Wonderland’je predstavljen. Parada hit pjesama koja se odvijala nadohvat ruke bila je dovoljna da stvori osjećaj da ste na pravom koncertu i pruži jedinstveno iskustvo.
17., KOFA Hall 2, Korean Film Archive, Sangam-dong, Mapo-gu, Seoul Održana je pretpremijera koncerta VentaVR VR’Girls in Wonderland’. Na ovaj dan, ljudi su mogli gledati VR koncert s istaknutom pozornicom oko 20 minuta dok su nosili VR uređaj.
‘Djevojke u zemlji čudesa’su Oh My Girl i Lee Chae-yeon smještene u misteriozni zabavni park. Riječ je o VR koncertu temeljenom na priči o zabavi i sretnim trenucima s obožavateljima. Reprezentativne pjesme Oh My Girl’Secret Garden’,’Slightly Excited’,’I Hear Summer’,’Dun Dun Dance’i’Fireworks’, kao i reprezentativne pjesme Lee Chae-yeon’Knock’,’Hush Hush’, i’Danny’. Mogao sam uživati u tome pred svojim očima.
Na pretpremijeri ovog dana, VentaVR-ova patentirana tehnologija, CMS (Simultaneous Transmission System), korištena je kako bi se omogućilo većem broju gledatelja da gledaju performans u VR u istom prostoru. Dok su postojeća VR iskustva bila ograničena na jednu osobu, VR koncerti koji su koristili VentaVR-ovu CMS tehnologiju bili su impresivni jer je više ljudi moglo vidjeti, slušati i uživati u istom sadržaju u istom prostoru.
Kvaliteta videozapisa također je bila izvrsna. Iako se radi o ekranu iz velike blizine, slika je jasno prikazana bez ikakvih pucanja ili izobličenja, a fenomen vrtoglavice postojećih VR uređaja dodatno je poboljšan. Iznad svega, video kompozicija koja je davala osjećaj prostora i osjećaj udaljenosti je jako sužena, dajući osjećaj da ćete biti uhvaćeni ako ispružite ruku.
Producent Joo Seung-ho, koji je bio zadužen za glavnu produkciju, rekao je:”Implementirali smo’Djevojke u zemlji čudesa’sa simboličnim značenjem’zabavni park’kako bismo stvorili prostor za obožavatelje koji žele provoditi vrijeme s umjetnicima.” “Usredotočili smo se na pružanje drugačijeg i jedinstvenog iskustva”, rekao je. Dodao je:”Omogućili smo vidjeti umjetnika trodimenzionalno i izbliza, a iz perspektive publike usredotočili smo se na stvaranje osjećaja prisutnosti kao da dišemo uspostavljanjem kontakta očima s umjetnikom.”Dodao je,”Uživajte u sadržaju dok gledate umjetnika u oči do mile volje.”p>
Glavni direktor Kim Man-jae rekao je o primijenjenoj tehnologiji:”Upotrebom naše patentirane tehnologije ,’3D VR fotografska tehnika izbliza’, možete osjetiti realističnost kao da uspostavljate kontakt očima s umjetnikom točno ispred sebe.”Pokušali smo stvoriti izvedbu”, rekao je.”Osim VR zabava koja izaziva različite perspektive kroz produkciju koristeći tehnologiju za smanjenje mučnine, jednu od naših patentiranih tehnologija, dva su umjetnika dodala trodimenzionalnu CG produkciju koja vodi u jednu priču, čineći obožavatelje uzbuđenijima.” “Čak i ako ne, to će biti sadržaj koji će vas neizbježno učiniti obožavateljem dvaju umjetnika.”
Glavni direktor Kim naveo je kvalitetu slike kao razliku i snagu VentaVR VR sadržaja. Generalni direktor Kim izrazio je uvjerenje, rekavši:”Postoji velika razlika u kvaliteti slike u usporedbi s postojećim VR sadržajem.”Dodao je,”Povećali smo razlučivost i usredotočili se na kvalitetu videa kako bismo spriječili prekide.”
Međutim, početni trošak ulaganja i sadržaj su različiti. Realnost je takva da je teško implementirati profitni model jer su troškovi proizvodnje znatni. Generalni direktor Kim rekao je:”Pristupamo potencijalu VR sadržaja iz dugoročne perspektive, a ne iz trenutne dobiti.”Dodao je,”Možda će za tri godine Apple, Meta, itd. objaviti VR uređaje i oni će biti popularizirani , a ako se to dogodi, potražnja za VR sadržajem će se povećati.”Mislim da će porasti”, rekao je.
Glavni direktor Kim također je rekao,”VentaVR planira osigurati veliku količinu VR sadržaja korak by step,” dodavši, “Mi smo tvrtka koja je osigurala najveću količinu VR sadržaja na globalnom tržištu.” Izrazio je svoju ambiciju, rekavši: “Postat ćemo tvrtka broj 1 u VR OTT.”