A Venta VR „Girls in Wonderland” debütál
Oh My Girl és Lee Chae-yeon élénk VR-ben
„Tartalom, amelyről még a hétköznapi emberek sem tehetnek róla, de rajongókká válnak”

Oh My Girl’s VR forgatás a helyszínen (Fotó=Venta VR)

[Edaily Starin Reporter, Yoon Ki-baek] „Egy VR-koncertet nézek az első sorból.”

Az Oh My Girl csoportot a Venta VR valósághű tartalomgyártó stúdió készítette. Bemutatták Lee Chae-yeon énekesnő”Girls in Wonderland”című VR-koncertjét. A karnyújtásnyira feltáruló slágerparádé elég volt ahhoz, hogy egy igazi koncerten való érzést keltsen, és egyedülálló élményt nyújtson.

17-én a KOFA Hall 2, Koreai Filmarchívum, Sangam-dong, Mapo-gu, Szöul. Megtartották a VentaVR VR „Girls in Wonderland” című koncertjének előzetesét. Ezen a napon az emberek körülbelül 20 percig nézhettek egy VR-koncertet kiemelt színpaddal, miközben VR-eszközt viseltek.

A Girls in Wonderland az Oh My Girl és Lee Chae-yeon egy titokzatos vidámpark. Ez egy VR-koncert, amely a rajongókkal való szórakozás és boldog idők történetén alapul. Az Oh My Girl reprezentatív dalai: „Secret Garden”, „Slightly Excited”, „I Hear Summer”, „Dun Dun Dance” és „Fireworks”, valamint Lee Chae-yeon reprezentatív dalai: „Knock”, „Hush Hush”, és”Danny”. A szemem láttára élvezhettem.

A mai napon a VentaVR szabadalmaztatott technológiáját, a CMS-t (egyidejű átviteli rendszer) használták fel, hogy több közönség is megtekinthesse a teljesítmény VR-ben ugyanabban a térben. Míg a meglévő VR-élmények egy személyre korlátozódtak, a VentaVR CMS-technológiáját használó VR-koncertek lenyűgözőek voltak, mivel többen láthatták, hallgathatták és élvezhették ugyanazt a tartalmat ugyanazon a térben.

Lee Chae-yeon (Pho VR)=Venta VR-filmezési oldala )

A videó minősége is kiváló volt. Annak ellenére, hogy egy nagyon közeli képernyőről van szó, a kép jól látható volt, repedés és torzítás nélkül, és tovább javították a meglévő VR-eszközök szédülési jelenségét. Mindenekelőtt a térérzetet és távolságérzetet adó videókompozíciót erősen leszűkítették, olyan érzést keltve, hogy ha kinyújtod a kezed, elkapnak.

Jo Seung-ho producer, aki a fő produkcióért volt felelős, a következőket mondta: „Végrehoztuk a „Girls in Wonderland” című filmet a „vidámpark” szimbolikus jelentésével, hogy teret teremtsünk azoknak a rajongóknak, akik művészekkel szeretnének időt tölteni..” „Arra összpontosítottunk, hogy más és egyedi élményt nyújtsunk” – mondta. Hozzátette: „Lehetővé tettük, hogy a művészt háromdimenziósan és közelről lássuk, és a közönség szemszögéből a jelenlét érzetének megteremtésére összpontosítottunk, mintha a művész szemkontaktusával lélegeznénk.” Kérjük, élvezze a tartalmat, miközben szíve szerint szemkontaktust teremt az előadóval.” p>

Kim Man-jae vezérigazgató (Fotó=Venta VR)

Kim Man-jae főigazgató így nyilatkozott az alkalmazott technológiáról: „Using szabadalmaztatott „3D VR közeli fényképezési technikánk”, olyan valósághű érzést kelt, mintha szemkontaktust létesítene az előttünk álló művészrel.” „Megpróbáltunk olyan előadást létrehozni, ahol ezt érezni is lehet” – mondta. „A szabadalmaztatott technológiáink egyike, a mozgásibetegség-csökkentő technológiával történő gyártás során a VR-móka mellett a két művész háromdimenziós CG-gyártást is hozzáadott, amely egy történethez vezet. „Még ha nem is vagy rajongó, olyan tartalom lesz, amely elkerülhetetlenül a két művész rajongója lesz” – magyarázta.

Kim főigazgató a képminőséget említette a VentaVR VR-tartalom megkülönböztető tényezőjeként és erősségeként. Kim vezérigazgató bizalmát fejezte ki, mondván: „Nagy különbség van a képminőségben a meglévő VR-tartalomhoz képest.” Hozzátette: „Növeltük a felbontást, és a videó minőségére összpontosítottunk, hogy elkerüljük a megszakításokat.”

A kezdeti beruházási költség és a tartalom azonban eltérő, a valóság az, hogy a profitmodellt nehéz megvalósítani, mivel jelentősek a termelési költségek. Kim vezérigazgató elmondta: „A VR-tartalomban rejlő lehetőségeket hosszú távú perspektívából közelítjük meg, nem pedig azonnali haszonról.” Hozzátette: „Talán három év múlva a (VR-berendezések) népszerűbbé válnak az Apple által kiadott VR-eszközöknek köszönhetően. Meta stb., és ha ez megtörténik, „A VR-tartalom iránti kereslet növekedni fog” – jósolta.

Kim vezérigazgató azt is elmondta: „A VentaVR azt tervezi, hogy fokozatosan nagy mennyiségű VR-tartalmat biztosít.” hozzátéve: „Ez a legnagyobb VR-tartalom a globális piacon.” Kifejezte ambícióit, és azt mondta: „Mi leszünk az „1. ​​számú VR OTT cég” biztonságos tartalommal.”

Categories: K-Pop News