Agence coréenne de contenu créatif

Au premier semestre de l’année dernière, l’industrie du contenu national a continué à se remettre de l’impact du COVID-19, et les ventes et les exportations ont montré une augmentation par rapport à à la même période l’année dernière.

Le 3. Selon le « Rapport d’analyse des tendances de l’industrie du contenu pour le premier semestre 2023 » publié par la Korea Creative Content Agency, les ventes de l’industrie du contenu au premier semestre 2023 l’année dernière, ils ont été enregistrés à 69 300 milliards de wons, soit une augmentation de 2,5 % par rapport à la même période de l’année dernière.

Musique par domaine Les films ont affiché le taux de croissance le plus élevé avec 15,2 % et 12,3 %, suivis par l’animation (8,6 % ), les informations de connaissances (8,0 %), les publicités (7,6 %) et les bandes dessinées (6,0 %).

Dans l’industrie musicale, la croissance centrée sur les grandes sociétés de divertissement a été perceptible en raison de la revitalisation de l’album physique. marché basé sur le fandom K-pop et l’augmentation de la collection de produits connexes tels que des cartes photo et des livres photo. Dans le cas de l’industrie cinématographique, les ventes ont augmenté en raison d’une augmentation du nombre de films sortis au premier semestre par rapport à l’année précédente, mais le volume des ventes ne semble pas avoir retrouvé le niveau d’avant la COVID-19.

Les exportations de l’industrie du contenu au premier semestre de l’année dernière se sont élevées à 5,3 milliards de KRW, soit une augmentation de 1,3% par rapport à la même période de l’année dernière. Elles ont été évaluées à 15,97 millions de dollars (environ 7,534 milliards de won).

Les exportations de Webtoons ont augmenté dans les bandes dessinées (71,3 %), les informations sur les connaissances (39,8 %), l’édition (31,7 %) et la musique (29,2 %). Les exportations industrielles ont augmenté de manière significative. En revanche, les exportations de personnages (-8,3 %), d’animation (-7,1 %) et de jeux (-5,7 %) ont diminué.

Le nombre d’employés dans l’industrie du contenu national au premier semestre de l’année dernière a diminué de 0,5% par rapport à la même période de l’année dernière pour atteindre 610 000. Ce nombre a été estimé à environ 7 000. Le nombre de travailleurs dans les domaines de l’animation (6,9 %) et de la bande dessinée (5,1 %) a augmenté, mais celui du cinéma (-4,9 %) et de la radiodiffusion (-3,2 %) a diminué. Dans d’autres secteurs, il n’y a pas eu de changement significatif dans le nombre d’employés.

Le rapport est basé sur les résultats d’une enquête d’information ciblant 1 500 entreprises dans 11 secteurs à contenu national et sur une analyse des données de 159 entreprises. sociétés cotées. ·La taille des principales industries, y compris l’emploi, a été estimée. Il peut être téléchargé sur le site Web de l’Agence coréenne de contenu créatif.

Reporter Son Bong-seok [email protected]

Categories: K-Pop