![韓国コンテンツ振興院(以下コン震源)が28日、 2020年下半期と年間コンテンツ産業の動向分析報告書」を発刊した。昨年の新型コロナウイルス感染症(コロナ19)の余波が少なくなかったが、昨年下半期の売上高は上昇傾向を見せ減少幅を減らす役割をした。/ニューシス](https://kpopnews.in/wp-content/uploads/2021/06/e698a8e5b9b4e38081e59bbde58685e381aee382b3e383b3e38386e383b3e38384e794a3e6a5ade381aee5a3b2e4b88ae9ab98e381aee8a68fe6a8a1e6b89be381a3.jpg)
時事ウィーク=ソンガヨウン記者昨年、国内コンテンツ産業の売上規模が新型コロナウイルス感染症(コロナ19)の影響で不振を免れなかった。グローバルコンテンツの市場で人気の産業分野の躍進に輸出規模は上昇を維持した。
韓国コンテンツ振興院(以下コン震源)が28日に発刊した2020年下半期と年間コンテンツ産業の動向分析報告書」によると、昨年、国内コンテンツ産業の年間売上高は、前年比0.5%減の126兆ウォンと集計された。一方、年間輸出額は約108億3,000万ドル(約12兆2,324億ウォン)で、前年比6.3%増加した。
昨年、国内コンテンツ産業の年間売上高は、下半期の売上高が上半期比18.1%、前年同期比0.8%増加し、減少幅を減らす役割をした。コーン震源は、コンテンツ業界がコロナ19による産業環境の変化に応じて、K-POPのプラットフォームを発表、OMO(Online Merges with Offline)メディアコマースの進化などデジタル変換での対応策を用意した影響が大きかったと分析した。
業界でみると、非対面業界の成長が目立った。年間売上高基準で漫画の売上高は、前年同期比21.2%増加し、最も大幅に成長したゲームと知識情報がそれぞれ12.8%を記録して後に続いた。一方、今年も低迷期が続いている映画は、51.8%で最も大幅に下落した。
一方、昨年の年間輸出額はアイドルグループ防弾少年団」とポン・ジュノ監督の映画寄生虫」など韓流ブームで、過去2019年に続き、昨年も輸出額100億ドルを維持して成長を牽引することに成功しました。
年間輸出額の中で最も大きな割合を占めた産業は断然ゲーム」だった。コーン震源によると、昨年の年間輸出額のうち、ゲームの割合は66.9%で、約72億5,000万ドル(約8兆1,852億ウォン)と集計された。
出版業界は61.1%、映画産業は43%、漫画産業は40.9%の成長を見せた。コロナ19により対面産業は下落を記録した。アニメーション産業が37%で最も大幅に減少した広告業界が23.3%、音楽産業が8.9%を記録して後に続いた。
コーン震源は今年上半期までコロナ19余波が国内コンテンツ産業に影響を与えるものと予想した。一部のコンテンツ産業の場合、昨年よりも今年の上半期多少回復すると予測してみたが大幅に改善されることは難しいとも分析した。
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