
SMエンターテインメントはKAISTと提携して、メタバースについて調査しています!
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SMエンターテインメントはメタバースの共同研究のためにKAISTと提携
6月23日、KST、SMエンターテインメントは韓国先端科学技術研究所としても知られるKAISTと提携し、仮想3次元世界であるメタバースのさらなる高度な研究を行うことを発表しました。 K-POPの世界でますます一般的になっています。
SMエンターテインメントの創設者であるイ・スマン兼CEOのイ・ソンスは、大田にあるKAIST本部でKAISTの社長であるイ・グァンヒョンと会い、メタバースの研究に関する覚書(MOU)に署名した。
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覚書を締結したKAISTとSMエンターテインメントは、ロボット、人工知能、エンターテインメントのコンテンツの増加など、さまざまな分野でいくつかのコラボレーションプロジェクトを立ち上げ、文化技術と制作に関するさらなる研究を行うことを計画しています。デジタルアバターで。
KAISTの社長であるイ・グァンヒョンは、多くの人々の心をとらえたSMエンターテインメントの文化的想像力とKAISTの優れた技術が、エンターテインメントに大きく貢献できる素晴らしい創造性の製品を生み出すことを望んでいます。市場の未来。さらに、彼らはエンジニアリング技術の開発も望んでいます。
その後、李秀満は、SMエンターテインメントとKAISTが共存するエンターテインメントの世界の未来について、KAISTの学生に特別講演を行いました。
李秀満は講演の中で、K-POPを世界的な現象に拡大する上で重要な役割を果たしたコアコンピタンスは文化技術であり、彼の経験、知識、ノウハウに基づいて、コンテンツを作成するための技術、文化技術」(CT)と呼ばれる独立した概念を確立しました。
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文化と科学は、人間の生活と未来の共存のために自然に収束する必要があります」と李秀満は、常に次のことを試みてコンテンツで新しい体験を提示できることが重要であると考えていると述べました。文化と技術を融合させる。彼はまた、SMエンターテインメントのオンラインコンサートBeyondLive」と、文化技術の例としてのホログラフィックコンテンツについても言及しています。
李秀満はまた、エンターテインメントの未来はロボットや有名人の世界になり、これらのロボットはアバターとして始まると説明しています。 次に、仮想アバターのコンセプトで知られ、ae」と呼ばれる独自のアバターを持っている新人ガールグループのaespaについて言及します。彼らは、すでに未来の世界を垣間見ることができます。
SMエンターテインメントに加えて、K-Pop業界は、HYBE Corporation、JYP Entertainment、YG Entertainmentなどのメタバースの概念を積極的に活用し、Snow、Southなどの仮想世界プラットフォームに投資し始めています。拡張現実(AR)とフィルターを備えた韓国のモバイルアプリケーション。
Snowは、拡張現実アバターアプリケーションであるZepetto」を運営するNaverの子会社でもあり、YGエンターテインメントのガールグループBLACKPINKがこの仮想世界でファン署名イベントを開催しました。
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RobynJoan著