ハイブが4日、暫定実績の公示および機関投資家が対象カンファレンスコールを通じて第3四半期の売上高3,410億ウォン、営業利益656億ウォンを記録したと明らかにした。前年同期比売上高は80%、営業利益は63%増加し、営業利益率は19.2%と前四半期比9.1%P改善した。アルバム売上高は防弾少年団のシングルアルバムおよびトゥモローバイトゥゲザーのリパッケージアルバムの販売好調で前四半期比21%増加した1,297億ウォンを記録した。
MDおよびライセンス部門は主要アーティストのIPを活用したMD売上拡大で前四半期比53%増加した767億ウォンを記録した。広告・出燃料およびマネジメント部門も前四半期比56%増加した338億ウォンを記録した。
グローバルファンコミュニティプラットフォームウィーバースの成長傾向も続いた。第3四半期の平均ウィーバースの月訪問者数はブラックピンクのウィーバース入店効果に支えられ、前四半期比約20%増加した約640万人を記録した。一方、ハイブは同日、カンファレンスコールを通じて「エンターテイメントライフスタイル」産業に警戒なく拡張する会社の未来事業モデルを公開した。ハイブは、フィンテック業界のリーダーである桃と相互持分を投資する戦略的パートナーシップを通じてNFT事業進出を宣言した。
両社はコンテンツおよび仮想通貨市場で世界最大規模の米国に合弁会社を設立し、グローバルファンダムのアクセスが容易な環境でアーティストIPベースの様々なNFT商品が取引されるプラットフォームを育てていくと言った。ハイヴは自社アーティストIPのスタートでグローバルアーティストやスポーツスターなどIPラインナップを無限に拡張し、NFTプラットフォームの生態系を警戒なく拡大する計画だ。この他にも防弾少年団のIPを活用した新作ゲーム、ストーリー自体が源泉IPとなる「オリジナルストーリー」事業など「エンターテイメントライフスタイル」領域全般に拡張しているハイブの様々な試みも紹介された。パク・ジウォン・ハイブCEOは「コロナファンデミック状況にもかかわらず、これまでの努力で1年前よりもしっかりした見た目と内実を備えた会社に成長することができた」とし、「第4四半期からは防弾少年団のLA公演を皮切りにオフライン公演が徐々に拡大して会社の売上成長も期待される」と明らかにした。
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