2022.02.22. *再販売およびDB禁止 *再販売およびDB禁止イ・ジェフン=グループ「防弾少年団」を前面に出したハイブがコロナ19の中でも創設以来最大の実績を記録した。ハイブは22日、暫定実績公示および機関投資家が対象コンファレンスコールを通じて昨年連結基準売上高が1兆2577億ウォンだと明らかにした。
売上高は前年比58%増加し、最近3年間の年間平均売上成長率は46%だ。
昨年の営業利益は1903億ウォンで前年比31%上昇した。過去3年の平均成長率は39%だ。売上高に比べて営業利益の増加傾向が鈍化したのは、償却費用に加え、昨年の買収・合併過程で発生した一回性費用が反映されたためだ。イン「アドジャスティドEBIT」は昨年2065億ウォンで、利益率は16.4%だ。パートナー企業との合弁投資関連収益がアドジャスティドEBITに反映されている。ハイブは当該指標を今回の事業報告書から共に開示する予定である。は21%です。
ハイブは「M&Aを通じて発生した買収費用など各種1回性費用200億ウォンを除けば、実際の会社の実質的な利益創出能力はさらに高いことが分かる」とし「実際に2021年の営業活動で引き起こしたハイブのキャッシュフローは2375億ウォンを記録した」と伝えた。
2021年連結基準第4四半期の売上高は4598億ウォン、営業利益は739億ウォンで、前四半期比それぞれ35%、13%増加した。前年同期比成長率はそれぞれ48%と37%だった。第4四半期の業績は、四半期基準でも歴代最高値を更新し、年間実績を牽引した。計画的に準備してきたので、可能な結果」と自平した。
これに対する成果を最も主に確認できる部分はアーティスト間接参加型事業だ。第4四半期の実績に反映されたアーティスト間接参加型事業の売上比重は、全体四半期の売上の64%だ。前年度同期間対比では87%増加した。 MDやライセンス部門、コンテンツ事業、映像出版物などの事業がアーティスト間接参加型事業に属する。
/22/NISI20211130_0000880705_web_20211130080230_20220222172509513.jpg?type=w540″>防弾少年団_コンサートBTS PERMISSION TO DANCE ON STAGE-LA_団2021.11.30.また、防弾少年団の米国ロサンゼルスコンサートなどのオフライン公演の進行とオンラインストリーミングを同時に可能にする「ハイブリッド公演」で売上構造の多角化に成功したという評価だ。
また、境界のないパートナーシップ戦略も通じた。一例として、CJ ENMと合弁会社のビリーフラップ、ジャスティンビーバーとの合弁会社であるドリューハウスブランドに代表されるNSNアパレルなどで発生した持分法利益は、2021年の1年だけで162億ウォンに達する。当該持分法利益は今回のアドジャスティドEBITに反映された。
ハイブは、新事業分野でも売上構造多角化戦略を適用するという計画だ。ハイブは音楽ベースのゲームに特化した会社であるスーパーを買収するなど、ゲーム業に早く関心を傾けた。
ハイブはアーティスト知識財産権を活用した自作ゲームのローンチが差し迫った。
ハイブは「人工知能活用サービスも企画しており、ゲームパブリッシング事業も本格的に展開していくため、昨年からゲーム開発会社に投資してきた」と伝えた。
パク・ジウォンハイブCEOは「ゲーム業界は今後のメタバス世界で重要な役割を果たすだろう」とし、「ハイブは良いゲームを作るための能力と経験をすでに多く保有している」と自信を持っている。
また、ハイブはゲーム事業をはじめ、桟橋でスタートするNFT事業、ネイバーV-Liveを統合したウィーバース2.0ローンチなどの新事業を背中を今年展開していく計画だ。 >