イ・ソンス代表/写真提供=SMエンターテインメント
SMエンターテインメント(以下SM)イ・ソンス代表は27日にオンラインで行われた「2022コンテンツ産業フォーラム」の中で音楽フォーラムセクションに参加し、「S(SM Culture Universe)でコミュニケーションする世界」をテーマに基調講演を行い、「SM創立以来、イ・スマンプロデューサーが主催長年にわたって確立されてきた文化技術「CT(Culture Technology)」という概念を通じて音楽と多くのコンテンツを作っている。作って、ミンティング(絵や映像などデジタル資産のNFTを生成すること)化して産業化できる脱中央化され個人化されたWEB 3.0の時代に進んでいる。 SM 3.0の時代の底辺にSがある”と

続いて”SMは’メタバーシャルオリジンストーリー’と名付けたSという超巨大バーチャル世界観を通じて未来コンテンツ時代をリードしています。Sの中でアーティスト、音楽、ミュージックビデオ、公演、ゲームなど多様な形態の独自のIPをファンとつながって拡張されるメタバス向けコンテンツIPにするために集中している。 )コンテンツで作られたオリジナルIPが無限に拡張される形で、時間と空間を超越して文化につながる未来のエンターテイメント世界を開く深く準備している」と説明した。この代表は「SMのコンテンツを愛してくれるファンがクリエイト(Create)にさらに参加し、クリエイトの価値を高める概念がP2Cだ。の中心であれば、P2Cは一段階進化した参加型創作文化を意味します。保有した音楽STEMを創作者に提供し、新しいコンテンツを作成してアップロードし、ミンティングして自由に共有したり、新しく生成されたIPを販売できるあらゆる環境を提供することが私たちが準備しているエコシステムであり、これを通称してSと呼んでいる」と紹介した。 LANDをまもなく披露する予定だ。これに関連してこの代表は「ユーザーがSMのIPを活用してゲームを楽しみながらNFTアイテムを創作するリクリエーターエコノミーが実装されるだろう。メタバスとブロックチェーン技術でSMのCTが国境を越えて世界の創作者たちリアルタイムでつながり、K-POPファンがSMのエコシステムで超高速でグローバルスターになることもできる。クリエイティブコンテンツをオリジナルIP化し、常に循環するNFTエコシステムとオープンマーケットプレイスを構築するために準備している」と明らかに注目された。 WEB 3.0時代に合わせてさらに一歩進んだSMのCTを作り、未来ハイブリッドエンターテインメント業界にふさわしいコンテンツを披露するために一生懸命努力している。をたくさん披露する計画であり、私たちをはじめ、ファンがクリエイターになり、クリエイターエコノミーを作っていくことが未来エンターテイメントの核心になると見て、ファンのニーズに合わせてコンテンツを作っていくのがSMがやっていくべきことだと思う」コ・強調した。持続可能な成長と新たな跳躍のための未来戦略を提示するために開催された。

コンテンツ産業フォーラムでNFT事業などを通じて、参加型の創設文化生態系であるP2C(Play2Create)を作っていくという抱負を明らかにした。イ・ソンス代表は27日オンライン

Categories: K-Pop

智子 近藤

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