SMエンターテイメントのイ・ソンス代表。 2022.24.27.(写真=韓国コンテンツ振興院) [email protected] *再販およびDB禁止
・個人化されたWeb 3.0の時代に合わせて「S(SMカルチャーユニバース)」を準備している」とし、今後の事業戦略を紹介した。
は創立以来、カルチャーテクノロジー(CT)を通じてアイデアを作り産業化し、これを他の国・空間に拡張してきた」とこのように明らかにした。コンテンツ時代をリードしていくだろう」とし「この中でアーティスト・音楽・ミュージックビデオ・公演・ゲームなど多様な形態の独自の知的財産権(IP)とこれを楽しむファンがつながって拡張される」と説明した。
<この代表は特に「今年SMは「P2C(Play2Creat)」概念を導入して参加型創作文化を構築するだろう」とし「今まで創作者がSMだったら今はファンが参加する新しい概念」と紹介した。
続いて「SMは世界中の創作者に創作ツールを提供して自由に新しいコンテンツを作成できるようにし、これを通じて新たに生成されたIPを販売できるエコシステムを提供する」と明らかにした。
また「メタバスとブロックチェーンでSMは予備創作者たちとリアルタイムでつながり、世界のKポップファンは生態系の中で超高速でグローバルスターになることができる」と付け加えた。
この代表は、4人の実際のメンバーと4人の仮想メンバーで構成される次世代メタバスガールズグループ「エスパ」に言及し、「Sの根幹となるチーム」と紹介した。
続いて「仮想メンバー彼らも社会関係網(SNS)に写真を投稿し、一緒に舞台に立って、会話をしたりもします。ある」と付け加えた。
彼は「Sの背景となる空間が荒野(KWANGYA)」で、すでに2020年に「荒野」の商標権を登録してSを準備したと明らかにした。