がオリジナルストーリーを利用したウェブトゥーン・ウェブ小説、防弾少年団ゲーム、NFTなど多角的な事業拡大に乗り出す。拡張しているハイブビジネスモデルの現在と未来を共有した。ハイブが定義するBoundlessは、「国家と地域」「産業と産業」「ファン経験の現在と未来」「しっかりしたアーティストポートフォリオ」まで、4つの領域で境界のない拡張を意味する。この場でハイブはオリジナルストーリーを通じてウェブトゥーンとウェブ小説などで話を無限に拡張し、ファンダムのためのプレイグラウンドを広げ、アーティストIPとNFTが結合された新しい事業を披露し、グローバルアーティスト発掘およびマネジメント計画を明らかにした。
#防弾少年団素材ウェブトゥーン来年発売…オリジナルストーリーでIPを活性化する
ハイブは、ストーリー自体が一つの源泉IPになるオリジナルストーリー 事業を披露する。独自のストーリーIPを直接企画、開発し、それに基づいたコンテンツをより豊かで多様な方法で披露するという計画だ。ハイブのオリジナルストーリー事業を通じて、既存音楽領域でのみ活動してきたアーティストの姿をストーリーというジャンルで自由な形式のコンテンツに拡張する。ストーリーにアーティストをキャストする方式を適用、コラボレーションによるウェブトゥーン、ウェブ小説、アニメーションなどのコンテンツを制作し、様々なプラットフォームを通じて披露する計画だ。
現在のハイブで完成したオリジナルストーリーは、『THE STAR SEEKERS』、『DARK MOON』、『Crimson Heart』、『7Fates: CHAKHO』だ。この4つのストーリーはウェブトゥーン、ウェブ小説で紹介される予定だ。二重「7Fates:CHAKHO」は防弾少年団コラボレーションオリジナルストーリーで、2022年1月15日、ネイバーウェブトゥーンのグローバルプラットフォームを通じてローンチされる。
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# 防弾少年団 参加ゲームファンダムプレイグラウンドの拡張
ハイブは、ファン体験の拡張のための新作ゲームと新バージョンのウィーバース、ハイブアメリカで進行中のメディアコンテンツと小売事業を進行する。ハイブが求めるゲームの本質は、アーティストと音楽をより多様な形でインタラクティブに楽しむことができる経験を提供するためだ。そのためアーティストが直接開発過程に参加する開かれた開発方式を導入した。この方法で完成した防弾少年団の新作ゲームを2022年上半期に披露するという計画だ。 Vライブと統合され、来年上半期に新たに発売される。新バージョンのウィーバスは、生き生きとしたファン体験のためのV-LIVEのスポットライブ機能が追加される。この他にも、検索、人工知能など、ネイバーの強力なR&D能力とシナジーを創出し、アップグレードされたバージョンを披露すると明らかにした。
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#ハイブ、ピンテック企業の桃とのパートナーシップ… NFT市場進出
ハイブは、フィンテック業界の先導企業の桃とのパートナーシップも発表した。アーティストIPとNFTが結合された新しい事業モデルを図る計画だ。ハイブとドウは戦略的パートナーシップを結び、新しい合弁法人を通じてアーティストIPベースのコンテンツと商品がファンのデジタル資産になることができるNFT事業を広げると明らかにした。
NFTは世界に一つだけの安全で確実に証明可能なデジタル資産を指す。主にデジタルコンテンツや商品にブロックチェーン技術で固有値を付与して生成される。アーティストIPとブロックチェーン技術の融合を通じてエンター産業の革新を成し遂げるという目標だ。両社は今後のアーティストIPベースのデジタル資産をウィーバースのようなプラットフォームで収集、交換、展示するなど、多様で安全な方法でファン体験を広げていく計画だ。
# 美-日 ローカルカスタムstrong>
ハイブは米国と日本にある支店を通じてグローバルアーティストの発掘を積極的に推進する。まず、ハイブアメリカはハイブとユニバーサルミュージックグループ傘下のゲッペンレコードの合弁でグローバル女性ポップグループデビュープロジェクトを実施する。ハイブアメリカは、ハイブとUMGの能力が動員されたアメリカの現地ベースのトレーニングシステムでアーティストを発掘する。地域と文化、ジャンルの境界を超えたグローバル女性アーティストをグループを発掘するという計画だ。この他にも来年ジャスティン・ビーバーとジェイ・バルビンはアメリカツアーを開催する。昨年I-LANDで実力を検証された4人をはじめ、オーディションプログラムで残りのメンバーを選ぶ。番組名は「&AUDITION」で来年の日本放送をはじめ、YouTubeで全世界に公開される。デビューチームはハイブレーベルズジャパン所属で独自の体系育成システムの下で活動することになる。マネジメント、マーケティング、ハイブジャパンの360°事業、プラットフォーム事業、アーティストIPを基盤とした事業まで、すべての能力を新人チームデビューに集中する。