記事内容まとめホウォンギル代表など 人工知能(AI)作曲スタートアップフォジャラプスホウォンギル代表は「コンテンツ制作者が制作する映像数に比べて著作権問題が解決された音楽は著しく少ない」とし「AI作曲がこれを解決できる」と紹介した。 ホ代表は「好きな簡単な音楽を入れれば、人工知能の高いクオリティの似た音楽を再創造するようにした」と説明した。続いて「一曲の音楽を作るのに人が3~4日かかったら、AIは5分で可能だ」とし「非専門家でも音楽ができるようにすることが私たちの目標」とした。彼は「私たちの技術をもとに自分だけの空間を私の音楽で飾り、その音楽を共有できる世界を夢見ている」と話した。 この日、フォーラムでは「ギャンブラクル」が時代別流行したKポップをブレイキングダンスで再解釈したランソン公演を披露した。多分野で作家育成しなければならない” ‘ストーリーフォーラム’ではコンテンツ産業の中心にあるK-ストーリーのIP拡張戦略が照明された。物語作家たちの育成が多分野にわたってなされなければならない”とし”脚色家、コンティ作家、IPマネージャー、文化翻訳家など中間媒介者と企画者の領域を具体化して教育するための案も設けなければならない”と提言した。 チャン教授は「オンライン動画サービス(OTT)はコロナ19以降、メディア環境を急激に変化させた」とし、「イカゲーム」のヒットは時差のない文化拡散を体験させた」と明らかにした。 続いて「OTTは国家・言語・人種・宗教を越えることができる多様化されたコンテンツを確保し、これを新しい方法で絶えず利用者に提供しなければならない」とし「一度制作され成功した話彼らは他のメディアに移転されたときに成功可能性が高く、利用者を誘引できるチャンネルも多くなった」と説明した。またウェブ小説がウェブトゥーンで、アニメに変形され、ドキュメンタリー・グッズ・フォトエッセイ・公演など関連コンテンツに拡張される事例を挙げてマルチバスの重要性を強調した。